L'OUTIL

À propos de Syncast

Syncast est une régie multiplex broadcast conçue pour les casters esport professionnels. L'idée est née d'un constat simple : casteur sur un tournoi de 6 streamers, on jongle avec 6 onglets Twitch, un OBS Studio, une scène switch toutes les 30 secondes, et la moitié du temps on rate l'action parce qu'on regardait le mauvais flux.

On a construit Syncast pour résoudre ce problème — une seule fenêtre où monitorer tous les flux en parallèle, et un seul clic pour pousser n'importe quelle source vers OBS sans rebuffer.

Notre approche

Syncast ne re-héberge pas les flux. On utilise les CDN officiels (Twitch, YouTube, Kick) avec une couche proxy minimale pour bypasser les contrôles d'Origin côté Twitch sur les playlists HLS. Concrètement ça veut dire zéro bande passante intermédiaire et zéro frais d'infra pour toi : ton viewer voit exactement la même qualité qu'en direct sur Twitch.

Pour qui

  • Casters esport qui commentent des tournois multi-streamer (LoL, Valorant, Apex, Fortnite, Rocket League, Trackmania…)
  • Production esport qui pilote une régie multiview en marge d'un client OBS principal
  • Speedrunners et organisateurs de marathons multi-joueurs
  • Modérateurs qui surveillent une scène community en parallèle d'un cast

Ce qu'on n'est pas

Syncast n'est pas un service de diffusion sortante : on n'envoie pas tes lives vers plusieurs plateformes à la fois. C'est l'inverse — tu reçois plein de flux entrants en parallèle, tu en pousses un seul vers OBS. Régie d'entrée, pas régie de sortie.

L'équipe

Syncast est développé en France par une petite équipe de devs et de casters. On itère vite, on est joignables, et on prend tes retours au sérieux. Écris-nous.

Stack

Next.js · React 19 · TypeScript · Supabase · hls.js · Stripe · Vercel. Tout est en static export — pas de SSR runtime, donc latence minimale et résistance aux pics de charge tournoi.